coruИгры и воображение

Один знак — два рисунка: игра на бумаге для двоих

Нарисуйте одинаковую линию, а затем превратите её в две разные картинки. Дуга может стать мостом у одного и спиной жука у другого. Нужны только бумага и то, чем удобно рисовать. Можно обойтись без таймера, очков и судьи.

Одна и та же зелёная дуга показана отдельно, в арке моста и в спине жука. Добавленные линии тёмные.
1 — начальная дуга. 2 — мост. 3 — жук. В обоих рисунках исходная линия сохранена. Иллюстрация: Coru. Авторская схема Coru.

Первый раунд

  • 1. Положите перед каждым по листу. Оба нарисуйте в центре небольшую дугу — как перевёрнутую букву U. Оставьте вокруг место.
  • 2. Первый участник превращает дугу в живое существо, второй — в вещь или место. Не показывайте друг другу работу, пока дорисовываете.
  • 3. Добавляйте любые линии и поворачивайте лист. Начальная дуга должна остаться частью рисунка; не стирайте и не закрашивайте её целиком.
  • 4. Когда оба готовы, покажите рисунки. Сначала найдите в них исходную дугу, затем расскажите, что получилось.
  • 5. Для следующего раунда возьмите другой знак и поменяйтесь заданиями: тот, кто рисовал существо, теперь рисует вещь или место.

Как одна дуга меняет смысл

Дуга могла стать спиной жука, а добавленные ноги и усики сделали его узнаваемым. В другом рисунке та же дуга могла стать аркой моста, под которой течёт река. Это два примера; ваши картинки могут быть совсем другими.

Шесть знаков, с которых можно начать

Скопируйте любой знак. Идеального совпадения не нужно: достаточно, чтобы у обоих была одна и та же простая форма.

Начинайте с дуги или волны, если не хочется долго выбирать. Остановитесь после любого раунда или возьмите новый лист и придумайте свои знаки.

  • Дуга: плавная линия, открытая снизу.
  • Волна: одна неглубокая волнистая линия.
  • Уголок: две соединённые прямые, как буква Г.
  • Петелька: маленький замкнутый овал с коротким прямым хвостиком.
  • Три точки: расположите их неровным треугольником.
  • Две полоски: короткая и длинная параллельные линии.

Если идея не приходит

Поверните лист на четверть оборота. Попробуйте увидеть в линии край, дорожку, ручку, спину или отверстие. Можно сначала дорисовать самый очевидный вариант — например, сделать из петельки лупу, — а затем добавить одну неожиданную деталь.

Если задание мешает, уберите его: оба рисуйте всё, что пришло в голову. Если хочется ограничения, договоритесь добавить не больше десяти линий. Считать каждое движение карандаша необязательно; решите перед раундом, что для вас считается одной линией.

Ещё два способа играть

Обмен. Каждый рисует свой знак и передаёт лист другому. Получатель превращает его в картинку. Здесь исходные формы разные, поэтому сравнивайте не сходство, а неожиданные продолжения.

В одиночку. Повторите один знак в трёх местах и придумайте три разные картинки: существо, предмет и место. Если третий вариант не придумывается, попробуйте другой поворот листа или масштаб.

После показа

Не нужно выбирать лучший рисунок. После показа можно спросить: «Как пришла эта идея?» или «Какую одну деталь хочется добавить?» Продолжайте вместе, если обоим хочется.

Откуда взялась игра

Дорисовывание линий и обмен рисунками встречаются и в других играх. Для этой версии Coru подготовил шесть начальных знаков, задания для пары и примеры. Другие варианты есть в Drawing Games от The Painted Turtle.

Источники и материалы

Помогите улучшить руководство