Один знак — два рисунка: игра на бумаге для двоих
Нарисуйте одинаковую линию, а затем превратите её в две разные картинки. Дуга может стать мостом у одного и спиной жука у другого. Нужны только бумага и то, чем удобно рисовать. Можно обойтись без таймера, очков и судьи.
Первый раунд
- 1. Положите перед каждым по листу. Оба нарисуйте в центре небольшую дугу — как перевёрнутую букву U. Оставьте вокруг место.
- 2. Первый участник превращает дугу в живое существо, второй — в вещь или место. Не показывайте друг другу работу, пока дорисовываете.
- 3. Добавляйте любые линии и поворачивайте лист. Начальная дуга должна остаться частью рисунка; не стирайте и не закрашивайте её целиком.
- 4. Когда оба готовы, покажите рисунки. Сначала найдите в них исходную дугу, затем расскажите, что получилось.
- 5. Для следующего раунда возьмите другой знак и поменяйтесь заданиями: тот, кто рисовал существо, теперь рисует вещь или место.
Как одна дуга меняет смысл
Дуга могла стать спиной жука, а добавленные ноги и усики сделали его узнаваемым. В другом рисунке та же дуга могла стать аркой моста, под которой течёт река. Это два примера; ваши картинки могут быть совсем другими.
Шесть знаков, с которых можно начать
Скопируйте любой знак. Идеального совпадения не нужно: достаточно, чтобы у обоих была одна и та же простая форма.
Начинайте с дуги или волны, если не хочется долго выбирать. Остановитесь после любого раунда или возьмите новый лист и придумайте свои знаки.
- Дуга: плавная линия, открытая снизу.
- Волна: одна неглубокая волнистая линия.
- Уголок: две соединённые прямые, как буква Г.
- Петелька: маленький замкнутый овал с коротким прямым хвостиком.
- Три точки: расположите их неровным треугольником.
- Две полоски: короткая и длинная параллельные линии.
Если идея не приходит
Поверните лист на четверть оборота. Попробуйте увидеть в линии край, дорожку, ручку, спину или отверстие. Можно сначала дорисовать самый очевидный вариант — например, сделать из петельки лупу, — а затем добавить одну неожиданную деталь.
Если задание мешает, уберите его: оба рисуйте всё, что пришло в голову. Если хочется ограничения, договоритесь добавить не больше десяти линий. Считать каждое движение карандаша необязательно; решите перед раундом, что для вас считается одной линией.
Ещё два способа играть
Обмен. Каждый рисует свой знак и передаёт лист другому. Получатель превращает его в картинку. Здесь исходные формы разные, поэтому сравнивайте не сходство, а неожиданные продолжения.
В одиночку. Повторите один знак в трёх местах и придумайте три разные картинки: существо, предмет и место. Если третий вариант не придумывается, попробуйте другой поворот листа или масштаб.
После показа
Не нужно выбирать лучший рисунок. После показа можно спросить: «Как пришла эта идея?» или «Какую одну деталь хочется добавить?» Продолжайте вместе, если обоим хочется.
Откуда взялась игра
Дорисовывание линий и обмен рисунками встречаются и в других играх. Для этой версии Coru подготовил шесть начальных знаков, задания для пары и примеры. Другие варианты есть в Drawing Games от The Painted Turtle.