Cifrado César: tres mensajes para descifrar y crear
Una luna de papel, una caja con estrellas y una llave escondida: tres mensajes de un museo imaginario te proponen tres retos de cifrado. Empieza con el alfabeto y comprueba cada respuesta.
Tres tarjetas de un museo diminuto
Imagina un museo en miniatura hecho de papel. Su responsable ha dejado tres tarjetas: una para leer, otra sin clave y una tercera para que la escribas tú. Son retos de palabras independientes; no necesitas un mapa ni objetos escondidos por casa.
Usa papel y lápiz o trabaja directamente con el alfabeto de abajo. Intenta resolver los tres retos antes de bajar hasta las pistas y las soluciones. También puedes jugar por turnos con otra persona: una transforma las letras y la otra las comprueba.
Primero, acuerda el alfabeto
Este juego utiliza solo las 26 letras de A a Z. Antes de empezar, pasa el mensaje a mayúsculas. Conserva los espacios, los signos de puntuación y las cifras tal como aparecen; solo se desplazan las letras. Cada mensaje usa una misma clave para todas sus letras.
Sustituye Á, É, Í, Ó, Ú por A, E, I, O, U; cambia Ü por U y Ñ por N. Por ejemplo, «Mañana, pingüino.» pasa a ser «MANANA, PINGUINO.». Es un alfabeto simplificado para el juego, no el abecedario español. Al descifrar obtendrás ese texto simplificado: no podrás recuperar las tildes eliminadas ni saber si una N era originalmente N o Ñ.
Alfabeto para copiar
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZCómo funciona el desplazamiento
La clave indica cuántos pasos avanzas al cifrar. Con la clave 3, A se convierte en D. Después de Z, continúa por A: X se convierte en A, Y en B y Z en C. La letra de partida cuenta como cero pasos.
Para descifrar, retrocede ese mismo número de pasos. En las dos filas siguientes, cifra de arriba abajo y descifra de abajo arriba. Busca primero la letra y toma su pareja en la misma columna.
Referencia para la clave 3
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Original: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Cifrado: DEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABCEjemplo resuelto
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Original: LUNA
Cifrado: OXQDCon la clave 3: L → O, U → X, N → Q, A → D. Al leer OXQD con tres pasos hacia atrás, recuperas LUNA.
Reto 1: lee la primera tarjeta
La primera tarjeta utiliza la clave 3. Descifra el mensaje entero. Si una letra se repite, puedes reutilizar el resultado que ya has encontrado.
Tarjeta 1
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PLUD GHWUDV GH OD OXQD GH SDSHO.Reto 2: averigua la clave que falta
La siguiente tarjeta usa otra clave, entre 1 y 25. Sabes que su primera palabra era ABRE antes de cifrarla. Averigua la clave y descifra todo el mensaje. La clave se mantiene igual en esta tarjeta.
Tarjeta 2
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HIYL SH JHQH JVU KVZ LZAYLSSHZ.Reto 3: escribe la respuesta
Cifra esta respuesta con la clave 11. Conserva los espacios y el punto final. Escribe el mensaje cifrado completo y después intenta descifrar tu propio resultado para comprobarlo.
Respuesta para cifrar
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LA LLAVE ESTA BAJO LA TAZA AZUL.Pistas: usa solo la ayuda que necesites
- Reto 1, primera pista: al leer una letra cifrada, retrocede en vez de avanzar. Más ayuda: las primeras cuatro letras forman MIRA.
- Reto 2, primera pista: compara la primera letra de ABRE con la primera letra cifrada. Más ayuda: A → B es un paso; sigue contando hasta H. Comprueba el mismo desplazamiento con B → I antes de descifrar el resto.
- Reto 3, primera pista: prepara dos filas de alfabeto nuevas y coloca L debajo de A. Más ayuda: la primera palabra se convierte en WL. B → M y Z → K utilizan la misma clave.
Solución 1
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MIRA DETRAS DE LA LUNA DE PAPEL.Retrocede tres pasos: P → M, L → I, U → R, D → A. En el centro, OXQD se convierte en LUNA, como en el ejemplo resuelto.
Solución 2: averigua y comprueba
La clave es 7. Cuenta hacia delante de A a H: B, C, D, E, F, G, H. Las otras letras conocidas encajan: B → I, R → Y y E → L. Ahora retrocede siete pasos desde cada letra cifrada. H se convierte en A; J se convierte en C.
Tarjeta 2 descifrada
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ABRE LA CAJA CON DOS ESTRELLAS.Solución 3
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WL WWLGP PDEL MLUZ WL ELKL LKFW.Con la clave 11: L → W y A → L. Para LLAVE, L → W, L → W, A → L, V → G y E → P; por eso esa palabra se convierte en WWLGP.
Crea una tarjeta que otra persona pueda resolver
Escribe un mensaje nuevo de cuatro a ocho palabras y elige una clave entre 1 y 25. Guarda una copia del mensaje original. Da a la otra persona la clave o la primera palabra completa, e indica qué ayuda le estás dando. Usad las mismas reglas del alfabeto.
Comprueba la tarjeta terminada descifrando cada letra, incluidas las repeticiones y las letras cercanas a Z. Si una palabra sale mal, compárala letra a letra en vez de cambiar la clave a mitad del mensaje. Al intercambiar tarjetas en español, acordad comprobar las respuestas en su forma simplificada de A a Z.
Sobre el método
El ejercicio Caesar de CS50, de Harvard, explica los desplazamientos fijos, la vuelta al inicio del alfabeto y el cambio de sentido al descifrar. Coru ha creado los mensajes del museo, los retos, las pistas y las soluciones de esta página. El uso exclusivo de mayúsculas y la simplificación del español son reglas de este juego en papel.